Como ya os he comentado en clase, hemos iniciado este curso de nuevo el Club de Lectura con Librarium "Más que libros". La primera lectura se titula: "Escarlatina, la cocinera cadáver".
La escritura
es ágil y amena, facilitando su lectura. Te atrapa desde su inicio; una
buena obra que ha conseguido el Premio Nacional de Literatura Infantil y
Juvenil 2015.
Hemos iniciado el club en una sesión en clase con las tablets y ahora es vuestro turno de seguir leyendo y contestando a los ejercicios y foro de debate dentro de nuestro club de lectura de 4º de Primaria, desde casa.
Todos ya tenéis vuetras claves para entrar en Librarium y en el Club de Lectura, así como capacidad para continuar trabajando desde casa después de la sesión que hemos llavado a cado en el aula.
Con este juego podéis repasar muchos contenidos de lengua, ya que dentro de este juego hay muchos otros. ¿Os atrevéis a realizarlos todos?.
Perla va a ser tu compañera de trabajo. Ella te mostrará sus islas
favoritas. Todas ellas esconden juegos y actividades de Lengua. Pichando en el margen superior a la izquierda aparecen unos botones que
te permiten volver a atrás para navegar por los diferenets juegos. No olvides activar el altavoz para poder escuchar las instrucciones de Perla. Pulsa sobre la siguiente imagen para comenzar.
Reto "El árbol de las emociones". Os dejo las maravillosas creaciones de los compañeros que por ahora se han atrevido a realizar el reto. Si pulsáis sobre la imagen de cada uno los podréis ver en tamaño más grande. ¡¡Qué trabajos tan bonitos habéis realizado!!. Os animo a todos los que aún no habéis realizado este reto a participar.
¿Te atreves a jugar a este juego con preguntas de repaso de lengua y matemáticas?.
Tira el dado para comenzar. Arrastra la ficha del animal que quieras a la casilla que indique el dado. Las preguntas se esconden pulsando en cada una de las estrellas. Para ver el tablero ampliado pulsa en las flechas. Puedes jugar con algún familiar. ¡¡¡Mucha suerte!!!
En este juego primero ayuda a Jake a guardar las palabras en el cofre adecuado según sus sílabas, arrastarndo las palabras al hueco en blanco. Después forma palabras con las letras mirando los dibujos. Luego une los artículos con el sustantivo adecuado. A continuación, guarda en su sitio cada palabra según contengan el sonido indicado. Por último, forma frases. Para comenzar y para pasar de una fase a otra hazlo con la flecha que aparece a la derecha. Para ver el juego más grande, pulsa sobre los tres puntos y luego en las flechas. ¿Completarás esta aventura?
Con este juego se puede repasar un poco de todo. Pulsa empezar para comenzar. Puedes activar o desactivar el sonido pulsando en el altavoz y para verlo más grande pulsa en los tres puntitos de abajo a la derecha y después en las flechas. ¿Te atreves a superar este reto?
Juego de lengua, en el que hay que clasificar la palabra destacada
como palabra aguda, llana o esdrújula, según la sílaba en la que se
acentúa la pronunciación de la palabra. Repasa estos contenidos dados y juega. Por cada palabra que clasifiques
adecuadamente, se añadirá un punto en el contador de la parte superior. ¿¿Cuántos puntos serás capaz de conseguir??
Aquí os dejo un corto de animación para reflexionar sobre el esfuerzo y el poder transformador de
la educación. Es un vídeo que en sólo dos minutos invita a
pensar en la importancia de la educación, del esfuerzo constante y del
papel de los profesores en los procesos de aprendizaje de los niños, que quizás en estos días se echa tanto de menos.
Un día una niña descubre que tiene una muñeca mágica que le ayuda con
sus tareas. Sorprendida y fascinada a la vez, decide nunca volver a
cumplir con sus deberes para dedicarse a jugar videojuegos. Todos los
días después de la escuela, le entrega infinitas cosas para hacer a su
muñeca y poco a poco va a acumulando grandes logros académicos. Para
ella era extraordinario… sin esfuerzo alguno estaba recibiendo grandes
frutos. Sin embargo, algo empieza a cambiar…
La muñeca que antes era miniatura, empieza a crecer día tras día hasta alcanzar un tamaño real.De forma inesperada, cobra vida y un día decide ir a la escuela, no
sin antes entregarle a la niña su consola de videojuego. De repente, los
papeles se intercambian; las manos de la niña se transforman en manos
de juguete y empieza a encogerse hasta convertirse en una muñeca
inanimada. Con una sonrisa, la niña que alguna vez fue muñeca, cierra la
puerta convencida de haber cumplido su misión.
Además de reflexionar sobre el esfuerzo, la capacidad de superación y el sacrificio
diario a través de la historia de la muñeca, el corto plantea la
importancia de la educación y su efecto transformador. Cada vez que la
muñeca estudia y hace los deberes de su dueña, no solo crece su cuerpo,
también crece su mente. La escuela transforma al personaje, tanto que
alcanza la humanidad. El corto es una muestra de cómo crecen los niños en los procesos de aprendizaje, una
reflexión sobre las consecuencias de no esforzarse en el largo camino
de la educación y a través de los premios que recibe la niña, refleja la
importancia de valorar el proceso mucho más que el resultado.
Espero que os guste y os animo hoy y siempre a esforzaros en todo, ya que así llegaréis muy lejos y cumpliréis todos vuestros sueños.
Hoy os traigo otra actividad que podéis hacer solos, en pareja o en grupo con vuestra familia. Se llama: "Stop the bus" o "Alto el fuego".
Para jugar tenéis que hacer lo siguiente: 1- Buscad un folio o un papel que vayáis a tirar. 2- Haced una tabla con 9 columnas. 3- En la primera columna poned letras. Y el las siguientes columnas poned categorías como: país, animal, comida, objeto, ropa, deporte, nombre de persona, monumento, libro, cuento, etc. 4- En las filas poned las siguientes letras: r, m, e, t, b, c, a, l, n, i...(también podéis poner otras letras que os gusten). 5- Si jugáis en grupo o parejas, tenéis que decir tiempo y empezar a escribir cada uno en su hoja. Cuando uno termine dice: "Stop the bus" o "Alto el fuego" y se comprueba la validez de las palabras que ha escrito. No valen palabras mal escritas con faltas de ortografía. 6- Cada ronda ganada suma 5 puntos.
Aquí os dejo unos vídeos musicales de canciones muy conocidas de películas de Disney. Te
harán recordar las películas mientras ejercitas la expresión
oral y la lectura. ¿Te atreverás a cantar?
A Celestino le regalan aviones azules, duerme en una cama azul y
juega al fútbol con pelotas azules. Todo el mundo le dice que es el más
azul de todos los niños y que se casará con la más rosa de todas las
niñas, ¡como debe ser! Pero ¿y si él no quiere sólo un mundo azul, y la
princesa de sus sueños no es rosa? Un grito a la libertad de los
niños y niñas. Que los patrones de género de la sociedad no aplaquen su
creatividad y su personalidad. No hay juegos de niños y juegos de niñas,
hay cosas que gustan y cosas que no gustan.Te invito a descubris esta bonita historia. Atrévete a leerla después de ver este pequeño vídeo. Para ello, accede a la web de Librarium, busca el libro y tómalo en préstamo. ¡¡Seguro te va a encantar!!
Te propongo el siguiente reto. Todas las frases en este juego están escritas al revés y no se entiende nada. Léelas y escríbelas correctamente para que tengan sentido. Cuando la frase este correcta el juego te dirá "Muy bien", en caso contrario debes seguir intentándolo. Para comenzar pulsa sobre la imagen y después en "Iniciar el juego". La frase se escribe dentro del espacio en blanco y al finalizar hay que pulsar en "Nuevo ejercicio" para pasar a la siguiente frase. ¿Conseguirás escribir todas las frases correctamente?
Os dejo este juego inspirado en el famoso concurso de televisión "La ruleta de la suerte" para repasar contenidos de lengua. Pulsa sobre la imagen para comenzar el juego. Hay que pulsar en la mano para que la ruleta gire. Se va consiguiendo puntos cada vez que se acierta. Si caes en la calavera pierdes todos los puntos acumulados. Este juego viene con sonido, actívalo. Pulsa en los tre spuntos y después en las flechas para ver el juego más grande. ¡¡Os va a encanatar!!
Elige un dictado, leélo atentamente e intenta escribirlo sin faltas ortográficas. Al final obtendrás el resultado. Para comenzar el juego pulsa sobre la siguiente imagen y después sobre el sacapuntas. A continuación, elige dictado e introduce dos letras que quieras trabajar. Por ejemplo: b y v, g y j, etc.
Después de ello, pulsa el botón "Empezamos a trabajar". Aparecerá el dictado con algunos asteriscos para que en su lugar introduzcáis la letra que falta, borrando el asterisco y poniendo la letra corespondiente. Al finalizar se pulsa en "Comprobar", si hay algún fallo permite probar de nuevo. Para pasar al siguiente se pulsa en "Nueva actividad". ¿¿Lo conseguirás??
¿¿Conseguirás averiguar la frase misteriosa??
Con las iniciales de cada dibujo podrás descifrar la frase misteriosa. Señala con el cursor sobre la imagen para obtener una pista. Recuerda dejar los espacios en cada frase. El propio juego te dirá "Muy bien" al finalizar la frase si la has escrito correctamente. Pulsa en "Nuevo ejercicio" para pasar a la siguiente frase misteriosa.
Para comenzar el juego pulsa sobre la siguiente imagen, después en "Iniciar juego" y lee bien las instrucciones de la parte superior.
Hoy os traigo una super idea: Crear una historia con las letras del abecedario.
¡Os animo a todos y a todas a crear un Abecegrama!.Da igual la edad que
tengas, la creatividad y la imaginación no entiende de edades. Para ello, tenéis que utilizar TODAS las letras del abecedario y NO PODÉIS SALTAROS NINGUNA.
¿Te gusta investigar y descubrir cosas nuevas?
Te invito a hacerlo a través de un libro y un cómic de Geronimo
Stilton. Con ellos aprenderás cosas muy interesantes sobre espacio y
viajarás por el Universo. ¡¡Te van encantar!! ¿¿¿Te atreves a leerlos??? Entra en Librarium, busca el libro y/o cómic y haz el préstamo para poder leerlo.
El gran libro del espacio de Geronimo Stilton ¡Una aventura galáctica!. Gernonimo Stilton. Espasa Infantil 2015.
Sí, sí, lo habéis leído bien: espacial. De la mano de nuestros ratones
favoritos conoceréis todas las curiosidades que encierra el universo:
los planetas más parecidos a la Tierra, las estrellas y los agujeros
negros, los distintos tipos de galaxias, las naves espaciales, el día a
día de los astronautas… ¡Una aventura superratónica!
Un ratón en la Luna. Cómic Geronimo Stilton 14. Planeta Junior 2013.
Es 1969 y los ojos del mundo entero están puestos en la Luna, donde la
misión Apolo 11 está a punto de llevar allí a los primeros astronautas.
Los Gatos Piratas quieren aprovechar esta ocasión única para poner en
práctica el más audaz y descabellado de sus planes.
Para detenerlos, Geronimo y Trampita tendrán que… ¡llegar los primeros a la Luna!
Aquí os dejo unos vídeos musicales de canciones muy conocidas de películas de Disney. Te
harán recordar las películas mientras ejercitas la expresión
oral y la lectura. ¿Te atreverás a cantar?